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深度分析:手机网络游戏产业前景发展趋势
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当欧美人还在把手机当作通讯工具的时候,中国人已经把手机定位为一个多媒体的娱乐终端。摩根斯坦利全球首席经济师史蒂芬·罗奇声称“无线互联网产业是唯一一次亚洲超越美国的技术信息化革命”,而他所指的亚洲主要针对的是中国。

互联网上的王牌应用——网络游戏于近年来的快速崛起以及07年网游企业的纷纷上市,使人们的目光开始转向无线互联网上的网络游戏。加上电信的重组和3G网络的商用,人们都在期盼08年出现手机网游的陈天桥。但是手机网游的发展会遵循PC网游的轨迹么?手机网游的严冬真的快要过去了么?

手机网游与PC网游的对比

1.用户分析

信息产业部的统计显示,截至2007年12月,中国手机用户数达5.47286亿,手机普及率为41.6%。而中国互联网协会数据显示:2007年中国互联网用户规模达1.82亿。电脑上网用户数仅为手机用户数的近1/3。

手机游戏门户网站掌控网所做的2008年手机网络用户调查显示,目前的手机网游用户中,学生(38.4%)、公司职员(21.3%)、工人(12.8%)及军人(3.7%)占比合计达76.2%,他们是时下手机网游的主体消费者。在年龄上,15岁至25岁的用户成为手机网游消费的主体,占比近90%。PC网络游戏和手机网络游戏的用户非常相近,以年轻人为主要消费群体。不过由于PC电脑不方便携带,很多用户不能时时刻刻坐在电脑面前进行游戏,所以从客观条件上降低了网络游戏的粘性。手机网游因为随时随地的特性,片段的时间整合在一起,有40%的手机网游玩家平均每日在线时间为3-5小时。

2.开发设计

手机网游开发设计的一个难题是手机的适配性。手机网游涉及到几百款不同的终端,而这些终端的屏幕尺寸、屏幕分辨率、手机内存、操作系统、网络环境等各不相同,但所开发的手机网游产品又必须适配到这些不同的机型,所以这大大地增加了手机网游企业开发和运营成本及周期。手机网游的设计不仅受到手机硬件的制约,还需考虑玩家使用的细节。例如:游戏需要能够一只手操作,因为玩家的另一只手可能正握着公车的扶手;手机网游登陆的速度要快,玩家可能只有十多分钟的时间。这些细节问题也增加了手机网游开发设计的难度。在时下的PC网游业,游戏运行所依赖的电脑终端是非常标准化的,如操作系统几乎是微软视窗的天下,屏幕也是很规范的。一款游戏产品出来后,几乎可以在所有电脑终端上运行。

4.营运和渠道建设


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