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奥运能把网游“玩”到什么地步?
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举世瞩目的北京奥运会尘埃落定,中国代表团取得了金牌数第一的好成绩,将咱们体育大国的地位昭示无余。除此之外,奥运对我国经济的发展亦有莫大助益,据统计数字表明,自申奥成功到奥运举办期间,中国每年因奥运而额外获得了0.3%的经济增长。但是,就CBI·游戏天地的观察所得,奥运似乎并未对国内的网游产业带来太多好处。作为一个实质上的传统娱乐产业,奥运使其关注度下降,将网游用户更多的注意力吸引到了自己身上。这一因素到底带来了何种程度的影响?它的翅风余波,又是否会在国内的网游产业掀起新的波澜?

  西洋镜里看奥运

  奥运前夕,国外媒体就已表达了他们对奥运期间的中国网络游戏产业并不乐观的论调。在花旗银行今年一月的2008中国网络游戏行业发展报告中,分析师就将中国网游产业评级为“中性”(Neutral Bias)。而在此前的预测中,中国网游产业大多数的评级都是“看涨”。

  花旗银行认为,奥运的举办将会为网游带来负面影响,但由于第三季度同时也是网游旺季,所以不利影响将会被旺季带来的增长所抵消。花旗银行的报告指出,2008年中国网络游戏行业的发展分为三个阶段:第一阶段是从年初至奥运会之前。报告对中国网游在这一阶段的表现评级为“看涨”,原因是看好主要网游公司2007年第四季度的业绩(实际上,无论是去年第四季度的财报还是今年第一第二季度的财报,都显示出了中国网游公司的良好业绩。但它们却都在最近遭遇了比较大幅度的下跌);第二阶段是2008年第三季度奥运会举办期间。雅普对这一阶段的评级为“看跌”;第三阶段则是奥运会之后,雅普对这一阶段的评级为“看涨”。

  中国式的奥运真相

  大部分分析不看好的原因在于奥运期间网游用户消费热情的下降,他们认为,玩家们会把更多的注意力集中到奥运赛事之上。其实这一预测并不准确,据CBI·游戏天地了解,在整个奥运期间,除开幕式当晚各大网游公司的在线人数出现过比较大的波动之外,其余时间都和平时持平。8月8日傍晚,从19:00起,各公司的在线人数在短时间内均有不同程度的跌幅,某些公司的幅度更是达到了20%,不过人数的反弹也较为迅速,基本在当晚就恢复了正常。此后,各公司的人数大多与平时相当。

  若论受影响最大的,无疑是最高在线人数。以腾讯公司为例,在其运营的网络游戏中,最高在线人数比奥运会开幕前下降了约10%。有媒体甚至使用了“急剧下降”(a sharp decrease)这一说法来加以形容。而在开幕式后,这一数据继续受到各项赛事转播的影响。相比起来,平均同时在线人数的表现则要好上许多。其主席兼首席执行官马化腾同意奥运期间网游用户将会下降的看法:“由于奥运会,用户将把更多时间用于观看比赛,对互联网服务可能会产生不利影响。”这段话被写入了腾讯8月13日发布的中报里。而九城副总裁沈国定也认为“分析师说得还是比较准确的”,他还预测,闭幕式当天同样会出现较大幅度的人数下降。
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