伴随着微软Xbox Live环境的发布和网络游戏门户的萌芽,大约4年前,回归休闲游戏的风潮开始兴起。奥林表示,“当时很多代码是根据移动娱乐的需求写的,但最终产品却很难进入手机”,因此,这些游戏只能以其他方式寻找玩家。
未来的游戏问题
游戏厂商面临的一大问题是,在休闲网游的世界里,大家都在寻找免费而又简单的游戏,游戏公司如何才能设计出既吸引人,又能赚钱收回投资的游戏呢?
而另一个问题则是,如何拓展视频游戏的顾客群呢?奥林认为,“对于那些5年来都没有玩过游戏的人,游戏公司面临的问题是,怎样才能让他们对游戏重新产生兴趣?全球有35%-40%的人没有玩过视频游戏,其中一部分是年龄问题,但不久之后,人们就再也没有理由不试试游戏了”。休闲游戏就是邀请他们的一种努力。
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